jueves, mayo 22, 2008

La Joyita de la Semana

Esperando a Megadeth, para todos los fanáticos con mucho cariño y humildad.

viernes, mayo 16, 2008

GTA 4: It Sucks To Be Me.


Nunca voy a entender a esa gente que cree que debe guiar tú vida prohibiéndote ciertas cosas.

Ya nos pasó con la gira del Fear of the Dark, el Libro Negro de la Justicia Chilena, una película de un tal Jesús, etc.

Resulta que en un país llamado USA (era que no) salieron un montón de tipos en campaña para prohibir el GTA IV. Estuve leyendo para no hablar tantas weas y caché que uno decía que el juego te premiaba cuando manejabas ebrio (él decía que estaba hablando con propiedad pues había jugado no sé cuantas horas). Ahora, además de imbécil es tonto. Mi experiencia es que cuando sales a tomar terminas ultra borracho, a penas te puedes mantener en pie y manejar es bastante “desafiante”. Puedes sumarle que los pacos te cachan al toque y te hacen shit. Entonces para evitar ataos: taxi.

Bueno acá va por ejemplo la declaración de principios de la Asociación de Madres de Borrachos al Volante o algo así (clickea la imagen).

Y premios?, bueno nunca saqué más lukas, de hecho me descuentan los copetes y el taxi. NOTA: no es posible que en el talko (topless) no puedas tomar ni pagarle un tabledance a tu partner del momento. Inconcebible!!!

Retomando, por qué esta gente debe decirte que hacer y que no? Si usted considera que el juego atenta contra todos sus valores, NO LO COMPRE. Si usted considera que el juego no es para su hijo de 10 años (de lo cual se le advierte) NO LO COMPRE. Pero por qué usted tiene que prohibirle esa decisión a Juan Perez? Es problema de Juan Perez.

Si Juan Perez deja embarazada a la novia por error o simplemente mala pata, ellos deben poder elegir si tienen o no a esa guagua. Que no por que es vida humana, que el embrión, que la cacha de la espada, señor: no se meta. Si ellos estiman que no pueden tener a esa guagua porque no tienen plata para darle una vida decente, porque entorpece sus proyectos personales, porque si, porque no, es asunto de ellos.

Volviendo al tema del GTA IV, el juego es increíble pero darle un 10, A+??? Dudo mucho de esa nota que, de paso, solo está en “portales oficiales o profesionales” (ojala elinsane.com no le ponga un 7 o me caga la teoría) ya que en los independientes es más variable. Bueno, estás dudas vienen precedidas del incidente Kane & Lynch de Gamespot. Si usted no lo recuerda, le comunico que la empresa despidió a uno de los editores y reseñadores más importantes del sitio por hacer mierda este juego en una reseña, el tema es que tenía una campaña publicitaria bastante importante y de muchos pretodólares en el sitio.

Gamespot lo desmintió y el tipo tenía prohibición de comentar el tema, pero hubo hasta protestas de otros sitios en las oficinas de este portal. Debo decir que desde ese día su credibilidad se fue a la mierda.

Intentando retomar el tema de GTA otra vez, la nota perfecta no implica solo un juego perfecto, también es un juego que supera ese límite, creando un nuevo estilo a seguir, rompiendo el molde, cambiando el paradigma y, sumando y restando, este es otro GTA en la serie. Bastante mejorado, casi perfecto pero un GTA más al fin y al cabo.

Si San Andrea hacía hincapié en la simulación individual con aspecto físico ultrapersonalizable de acuerdo a las actividades y dieta que tenías, esta nueva entrega se concentra en fortalecer las relaciones interpersonales (efecto moda facebook y todas esas mierdas?).

Tienes que cuidar a todos tus contactos, llamarlos no solo por trabajo sino para saber como están, en qué andan e invitarlos al toples, bar, bowling, etc. Para ello dispones de un celular el cual funciona exactamente igual que el que tienes en tu bolsillo en estos momentos: mensajería de texto, acceso directo a tus contactos más frecuentes, agendas, personalización de ringtones, etc.

GTA 4 ha mejorado lo que hicieron sus antecesores: mejores gráficas, mejor modo de disparos, más misiones, Liberty City a toda callampa, excelente guión y así. Ha incorporado novedosas formas de interactuar (celular, cybercafe) pero no ha producido una revolución ni nos ha dejado con la boca abierta. Seamos sinceros.

Otra cosa es el modo en línea. Esa wea es la zorra!!! El juego perfecto, sin duda que este ítem es para un 10. La conexión no presenta problemas en la transmisión de datos y es bastante simple iniciar una sesión, puedes comunicarte con el headset de telefonista. Ahora, con todo el gore y trama del juego es raro lo que me pasó.

Estaba jugando en la modalidad de conquistar territorio. Éramos como 8 por lado, me pelé un sedan, atropellé a un loco. Piola. Iba a atropellar a otro que sacó una bazuca y sería mi participación. Entonces, naturalmente yo me mandé un sonoro y claro “shit”, y un weón me echó la foca!!!! (Hey! You can’t use that word!).

Mira gringo solo tengo dos palabras para ti: ANDATE A LA CONCHATUMADRE!!

La reseña en Elinsane.com/GTA4

martes, agosto 07, 2007

Metalko gan euskal herria

De tanto que me webeó la Kiltra pa que escribiera esto que al final, y aprovechando mi cesantía momentánea (espero), lo hice, muy a pesar de mi espíritu eso si, que quería mantener los recuerdos del recital más increíble que he ido en mi vida, en la intimidad de mi mente insane.

El pasado 27 de junio (si hace más de un mes ya) y después de 16 horas arriba de un avión iberia, con una mínima hablándome puras cabezas de pescao durante todo el vuelo, y media hora más explicándole al maldito coño de inmigración que no era un ilegal ni terrorista ni ladrón, logré pisar el suelo libre de Barcelona y saludar a mi compadre Pelao Warrior, actual residente de la bella ciudad.

¿El objetivo del viaje?
1.- Visitar a Pelao que no lo veía hace un año aprox
2.-Hacer turismo zanja pa despejarme de la chilean reality y por último
3.- Sencillamente volver a la patria que me acogió en mi niñez cuando fui “felizmente” acreedor de la “beca Pinochet”.

Sin embargo, y por sobre todas las anteriores, había un bien superior, el valhalla, el noveno círculo, el tánatos, el Nirvana del heavy metal, si... ya adivinaron, fui al concierto que dio Metallica en Bilbao, capital del país Vasco, la que además es la tierra de mis antecesores, que más pedir.

Luego de un viaje de una hora en plane desde Barcelona, llegamos a Bilbao el 29 de junio, más prendidos que la cresta y esperando que pasara rápido el tiempo para que empezara el concierto. Averiguamos que el Ayuntamiento de Bilbao había puesto a disposición de los Rockeros, buses “gratis” de acercamiento (incluidos en el valor de la entrada) al lugar del concierto, ya que quedaba en las afueras de la ciudad (país desarrollado), a si que fuimos a la estación y listo, encontramos una cola como de 3 cuadras de weones pa que tan trashers esperando subirse a los buses, a si que nos abastecimos con una dosis de chelas pal camino y nos subimos al busecito.

Al final llegamos al lugar, como 4 horas antes del concierto, y sorpresa, VENDÍAN COPETE, así que la espera se hizo pa que tan corta, escuchando además las bandas invitadas (era un festival) y disfrutando de las rockeras españolas pa que tan ricas. Finalmente, a las 23:30 se empezó a escuchar la clásica obertura de “Ectasy of Gold”, quedando por consiguiente la cagá, y la avalancha de temas que tocaron por más de 2 horas.

El song list fue la siguiente:
- Creeping Death
- For Whom The Bell Tolls
- The Four Horsemen
- The Memory Remains
- The Unforgiven
- Battery
- Master Of Puppets
- The Thing That Should Not Be
- Welcome Home (Sanitarium)
- Disposable Heroes
- Leper Messiah
- Orion
- Damage, Inc.
- Sad But True
- Nothing Else Matters
- One
- Enter Sandman
- The Other New Song
- Seek and Destroy

Si,….. estás leyendo bien, tocaron el Master of Puppets COMPLETO, si COMPLETO, a si que yo puedo morir tranquilo y Kiltra anda buscando la manera de suicidarte.

Para que les cuento la puesta en escena, un stage de dos niveles y de al menos 50 metros de largo, con una pantalla gigante que pasaba imágenes ad´hoc con las canciones que tocaban. Increíble en The Thing That should not be, un ojo verde enorme (ciertamente de some kind of monster) que se proyectaba por la pantalla mirando al público, increíble en master of puppets las hileras de cruces negras emitidas desde el fondo, increíble One, con fuegos artificiales incluidos y llamaradas de magnesio en el escenario (de las mismas que quemaron a James, a si que ya no tiene miedo). Mención aparte (casi lloré) la performance de Orion completa (14 minutos), con James, Rob y Kirk subidos en el segundo nivel del escenario, y mientras tocaban, detrás de ellos podías ver un cielo amaneciendo… , sencillamente INSANE, y al final de la canción James agradeciendo a Rob y diciendo “…and god be with you Cliff” increíble e incluso casi gay. Mientras veía eso pensaba…”por fin, se nota que están cohesionados y volvieron a ser un grupo… espero que no vuelvan a hacer mierdas como el load y re-load”, y de verdad que así lo espero.

Por otra parte me llamó mucho la atención que no tocaran nada del último disco, hasta el último momento esperé temazos como Frantic o Some Kind of Monster pero no pasó nada.

En fin, un concierto increíble, un sonido notable (aunque algo bajo) y con el odioso de Lars apenas figurando, a pesar de que se esmeró en que le pusieran una batería mínima para que se viera.

Espero que vengan a Chile algún día, especialmente antes de que los inviten al Festival de Viña a tocar en unos 20 años más.


Enviado Especial: Tool

martes, julio 31, 2007

Biohazard: El Legado

Existen ciertos hitos en nuestras vidas que nos cambian para siempre. Y, por muy banal que suene, a mi me marcó significativamente el Resident Evil (videojueguísticamente hablando por supuesto).

Junto a mi hermano nos llegó el Playstation (el cuadrado, gris) con dos juegos que nos abrieron las pepas. Y estamos hablando de dos compadres que se hicieron chupete el Super Nes… o Super Famicom en nuestro caso (larga historia).

El primero: Tekken. Que da para otra nota. Y el Biohazard (sip, el japonés). Y fue algo indescriptible. Es decir, ves un video de personas reales en el cual llegan unos cops en helicóptero a un bosque. Son atacados por unos extraños perros y luego quedan atrapados en una mansión…

Inolvidables frases como: whatch out, is a monster!!!! Aun retumban en mis oídos en esas extrañas, frías, desoladas y doblemente frías noches en Talca.

Ver esos gráficos, con ese nivel de detalle. Tratando de resolver puzzles para lograr escapar… pero lo más fuerte era eso: de quien debes escapar!!!! Una casa llena de zombies y monstruos raros: perros zombies, arañas gigantes, tiburones mutantes por solo nombrar algunos (o sea hasta tenías que luchar contra una planta ninja adolescente mutante!!! Una planta po weon!!). Y esto durante horas y horas y cuando pensabas que ya estabas listo, salías de la mansión siniestra para descubrir que aun faltaba mucho camino por recorrer.

Nooooooooooooooo!!! Notable, demasiado para mi. Quedé loco. Este juego me lo terminé 8 veces en esos tiempos (al hilo). Me lo sabía de memoria, cada paso, cada puzzle, de donde salía cada mono y como debía enfrentarlo. Solo dos palabras: IN CREIBLE!!! Me enamoré inmediatamente de esa consola.

Además la caja traía un mapa a toda callampa que no lo encontré en la versión americana. Aaaaahhhh… solo matar zombies. Qué más podía pedir en esa época? La jugabilidad era increíble y el opening y ending me dejan sin aliento. Dato… ha vendido más de 30 millones de copias.



Bueno, no tardó mucho en llegar la secuela. Resident Evil 2. Tuve la suerte que Gogox se fue a Disney en esa fecha y me trajo el original. El opening era algo que me dejó nuevamente plop. Videos computacionales (como le llamábamos por esa época) que eran totalmente reales (que ingenuidad!). Ahora, debías enfrentar trillones de zombies pero en Racoon City, vecina ciudad de la Mansión donde se creó el virus t en la primera entrega.

Un escenario gigante, en el cual ibas alternando entre la hermana de Chris Redfield y un policía que estaba en su primer día de trabajo (sublime y kafkiano). Este juego era más de acción pero aun mantenía su buena cuota de puzzles… de hecho mucha gente lo tiene como su preferido de la serie. Yo… me quedo, incluso hasta el día de hoy, con el uno. Pero este es mi segundo sin duda alguna.

Este si que era largo, la ciudad, la estación de pacos, laboratorios, alcantarillas y así hasta una estación de tren. El final…la zorround nuevamente.

La expectación del tercero era grande y llegó de sorpresa pero horror… el juego era totalmente distinto a la modalidad de los anteriores y, debo decirlo, un asco. Esta vez eras Jill Valentine, pero el juego perdió con nueva movilidad todo el romanticismo del movimiento más limitado de las anteriores sagas. Se transformó en un juego de acción, no un survival horror como habían inaugurado sus dos precuelas, en teoría, pues este transcurría antes, durante y después de la historia del RE2. O sea un enredo tremendo. Acá salvaba el hecho que te perseguía Nemesis por toda la ciudad lo que te tenía hasta el dick tratando de que el weón no te alcanzara.

Años después, y para la gloriosa Dreamcast, apareció el Resident Evil: Code Veronica. Juego que recupera el romanticismo y clase de las anteriores entregas pero con gráficas deslumbrantes. La consagración de la saga para las nuevas plataformas y tecnologías. Exquisitos ambientes, sólida historia, notables diseños, todo increíble. Juego bastante largo que estaba lleno de sorpresas. Y juego imperdible que posteriormente salió para tu Playstation 2.

Y así llegamos al Residente Evil 4. Un paso lógico en la evolución de la saga que te deja insane. Este ya todos lo conocen y no me alargo más. Creo que el RE 3: Nemesis fue un gran horror dentro de la serie pero sin esa caída a lo mejor no hubieran llegado el Resident Evil: Code Veronica y Resident Evil 4. Vale la pena el error no más, a diferencia de los gringos, los asian han demostrado que si aprenden de sus errores (síndrome Hiroshima?).

Ahora, año 2007, estamos a la espera de Resident Evil 5 para tú Xbox 360 y Playstation 3. Al parecer utilizarás a Chris Redfield (eventualmente podría ser Hunk o Tofu), y probablemente aparecerá Jill Valentine. Lo único que pude averigurar es que cuando entres de un lugar luminoso a otro oscuro tu vista de desfocalizará hasta que te adaptes al nuevo ambiente. Horror!! Te imaginas tener que entrar a una sala que sabes está llena de zombies? O peor aun, te imaginas entrar a un lugar donde no sabes que habrá???? Bueno aun falta mucho ya que su lanzamiento está para marzo del 2008 en Japón, es decir, enero-febrero 2008 en el Persa o Portal Lyon.



Bueno este juego (Resident Evil 1) me mata y debo decir que, junto a Final Fantasy VII y Tomb Raider 1, ha sido mi juego favorito de Playstation.

Posteriormente han salido reediciones, libros, comics, películas y cuanta wea hay, pero para aquellos que estuvimos ahí cuando salió el Biohazard, sabemos dónde y como comenzó todo.

miércoles, julio 25, 2007

Evolución de las Especies: Conceptualización y Prehistoria

Al parecer, es parte de nuestra condición humana buscarle la profundidad, el sentido, y el contenido a toda actividad que realicemos, por muy chanta que esta sea. Esto viene, creo yo, de la necesidad de darle un propósito a las iniciativas que emprendemos hasta el momento en que éstas se mantienen por inercia, es decir, cuando aquella actividad a la cual en un principio le pusimos un contenido duro y casi dogmático de manera de sostener el brío, luego deviene en una suerte de rutina, discursos hechos, y finalmente redundancia y narcisismo.
¿A pito de que comenzar una columna así en un blog como este? Ni idea, ...me imagino que es porque me pidieron hacer una reseña sobre la historia de los videojuegos y ese concepto, HISTORIA, me pone grave. Porque enfocar el nacimiento y evolución de cualquier cosa, y hacerlo de manera aséptica no me convence mucho, pero en conclusión, sacarle un giro ideológico a los videojuegos lo voy a dejar para otro día.

Además, y lo más importante, considerando que esta web los tiene como motivación central, es que hay que partir por algo ¿no?.

Para poder comenzar la historia primero es necesario conceptualizar que es un videojuego, es decir, no me voy a remontar a los tiempos en que los persas en el siglo X tenían un ajedrez robótico, o que los chinos en el 1000 ac ya jugaban juegos de rol, si no que voy a partir definiendo que es un videojuego, y en pocas palabras es un programa informático, creado con el único fin de divertir en donde la interacción se produce a través de una interfaz entre la AI y el jugador o entre 2 o más jugadores a través de la interfaz (hardware y software).

La Prehistoria

Desde la perspectiva de la definición anterior, el primer videojuego (concuerdo que esta afirmación es completamente discutible) fue una versión computarizada del famoso Gato que operaba sobre el EDSAC en el año 1952. Ciertamente ni me imagino la diversión que debiera haber causado obtener los resultados mediante un teleprinter.
Posteriormente, en 1958 (y este es el dato más aceptado para el origen de los videojuegos) un tal William Higginbotham, a partir de un osciloscopio a modo de monitor y de un programa de cálculo de trayectorias, creó el Tennis For Two que consistía en una línea horizontal y otra pequeña vertical que simulaba la red, los jugadores debían elegir el ángulo en que salía la pelota y golpearla (algo bastante más elaborado que su sucesor PONG).


Luego en 1962, otro nerd, Steve Russel, crea Space War. Un juego de gráficos vectoriales que operaba sobre el PDP-1 y que obligó a desarrollar un nuevo sistema operativo llamado UNIX (uno de los primeros). Con el éxito de este videojuego, se les prendió la ampolletita a los gringos, siendo éste el hito y el comienzo de la industria que hoy conocemos.

De esta manera, en 1966 se le da el puntapié inicial a la era de las consolas, año en que Ralph Baer desarrolla Fox and Hounds que no era más que dos puntos persiguiéndose en la pantalla simulando los animales del título del juego. La evolución de este proyecto decantaría en la primera consola del la historia llamada Odissey lanzada al mercado en 1972 (esta consola era tan increíble que incluía además de los cartuchos de juego, adminículos como dados, fichas de poker y pantallas de alta complejidad que se colocaban sobre la TV para darle mejor gráfica a los juegos), sólo un año después del nacimiento de los videojuegos Arcade a partir de versiones de Space War comercializadas por Nolan Bushnell, fundador de Atari junto a Nolan Baer.


Finalmente, y no me explico por qué (lejos el videojuego más ordinario hasta la fecha), en 1972 PONG provoca la eclosión definitiva de los videojuegos y se transforma en la piedra angular de la industria. Es así como bajo el alero de sistemas como el Atari 2600 y el desarrollo de los microprocesadores y chips de memoria, los videojuegos avanzan de manera desenfrenada, partiendo con Space Invaders de Taito y Asteroids de Atari.

Próxima semana: "Eighties" (ya está escrito)

viernes, julio 20, 2007

Una Semana Complicada

Bueno. Al parecer otra vez quedé solo haciendo el blog.

Ni Rincón de Mrs Pacman, ni reseña del concierto de Metallica, ni la historia de como Dark consiguió su xbox 360 nuevecita de paquete a mitad de precio.

Bueno finalmente sigo no más, como un perro.

Y así, hoy decidí desempolvar mi PSP y, sorpresa, hasta estaba sin batería la wea. Bueno lo enchufé y le cargué Los Transformers y el Hot Pixel. Debo debir que el primero es aun peor que el de DS (ese lo sigo prendiendo más seguido). Puta la wea chanta. El video intro es muy bueno, supongo que de la película, pero el juego en si es un bodrio, una plasta.

Andai con Optimus Prime (no el que tú y yo conocemos) y la transformación no podría ser más mula. Y la velocidad de la wea es como el dick. Por lo menos los controles respondieron. Algo es algo... pero chao. Es horrible, espero mañana la película esté mejor. La verdad jugué como 26 minutos y ya no di más.

Ahí pasé a Hot Pixel. Un juego muy Mtv que consiste en pequeños minigames con gráficas bien básicas emulando las de Atari (bueno ellos hicieron el juego, me refiero a los primeros juegos de Atari). La verdad es que la idea se ve original y el juego divertido pero... el Wario lo jugué en Gameboy. Es idéntico, y ese juego tendrá... 5 años? Mínimo. Me da lata googlear para sacar el dato. jejejeje.

Así que mi PSP volvió a su lugar: el cajón del fondo.

También me llegó hace unas semanas el Cara Cortada de Wii. Es bastante bueno por lo que implica jugar con Pacino en esta película. El tutorial es horrible y no refleja lo que es el juego, así que a penas puedan salgan de él. Comienza en la mansión y teni que pitearte a 10.000 lokos y seguir con la aventura. Está bueno pero no he jugado mucho. Mucha sangre eso sí, pero los gráficos son PS2, sin desmerecer pero se supone que la wea es de tercera generación.

El RE4 también me gustó mucho, sobre todo los gráficos pero ya lo jugué... el año pasado.

El que me sorprendió bastante es el Tomb Raider de PS2. Recuerdo que el primero me dejó loco pero en mala, onda el efecto del agua en la cueva, los lobos, el sonido retumbante y los escenarios a toda callampa siempre los tengo en la memoria. Y este remake está muy bueno pero en mi tele se ve más o menos chanta la wea. Bueno tendré que buscarme un amigo con LCD no más como todo el mundo.

Y así se me fue este día probando puros juegos que ya existían (RE4) o se hicieron de weas que ya existían (Caracortada, Transformers, Tomb Raider) o burdas copias camufladas (Hot Pixel).

Qué pasa en la industria? Será que los márgenes han bajado tanto que para reducir costos y mantener la industria viva deben recurrir a esto? Cómo una industria tan en pañales, relativamente nueva ya dejó de innovar?

Anda a saber tú... lo que es yo, sigo leyendo comics. Estoy con la muerte de Robin, que aunque el dibujo es bien básico y la historia inocente, da para etretenerse bastante. Gantz la encontré mortal pero me compré hasta el dos no más. Estoy releyendo mi colección de Miguelanxo Prado para hablarles en otra EDICIÓN (la wea mula) de este gran autor. Por que si, yo me formé con el comic europeo. Mucho Moebius, Jodorowsky, Frezzato, Hermann, etc. Ahora último me banalicé y estoy comprando Marvel y Batman (lo único decente de DC).

Ya chao que me voy a jugar Wii donde Miedilio (tiene LCD y copete).

p.d: debo la foto

miércoles, julio 18, 2007

Ranking Histórico II RELOADED

JUEGOS DE NAVES DE TODOS LOS TIEMPOS

1° STAR FOX
Clásico de clásicos uno de los mejores juegos de SNES (…para muchos el mejor) con innovadores gráficos vectoriales ajenos a cualquier otra consola, jugabilidad inmejorable, diversos caminos, diversos finales…Nunca un aventura será igual a otra. Simplemente lo mejor de lo mejor.


2° SPACE INVADERS
Junto a la galería de los dioses del Valhalla tenemos a Space Invaders, shooter por excelencia.
HORROR! EXTRATERRESTES ATACAN LA TIERRA! … ya hemos visto eso en millones de videojuegos anteriormente ¿Verdad? Pero siempre hay una primera vez… Space Invaders fue la primera vez…


3° 1942
Uf!! Este es largo… Capcom se las mandó en este gran titulo “1942”. Estamos en la 2da guerra mundial, el piloto de un avión debe luchar SOLO contra toda la escuadra enemiga (US o JAPAN ustedes deciden) viajando de porta avión en porta avión despejando el espacio aéreo del pacifico infestado de cazas. ¿Por que es tan famoso este juego? Por su scrolling que da la sensación de estar viajando y viajando por distintos lugares y por su botón alternativo de emergencia que NUNCA MAS SE DEJO DE UTILIZAR, increíble ¿no?.


4° XEVIOUS
Otro clásico de arcade. Inolvidable shooter donde debes destruir a un ente extraterrestre omnipresente que quiere modernizar y crear civilizaciones autómatas destruyendo la vida del planeta....creo, por lo menos es lo yo pensaba. Al igual que “1942”, este titulo tiene un scrolling que es el 50% del juego, con conceptos Aztecas y Mayas que dan una noción de futuro new age. La innovación…disparos en 2 direcciones con 2 botones distintos (a los enemigos que vuelan y los que están en la superficie terrestre). Y si, tienen razón, también es de los primeros en su estilo.


5° EINHANDER
Hacemos una mención honrosa al juego de shooter MENOS JUGADO y según muchos de los integrantes de EL INSANE lo calificamos como EL MEJOR JUEGO DE NAVES PARA CUALQUIER CONSOLA QUE HAYA EXISTIDO EN LA VIDA. No voy a dar mas detalles. Si tienes Play 1 DEBES conseguirlo y jugarlo. Si no tienes play 1 COMPRATE un Play 1…si encuentras uno je je je.