martes, julio 31, 2007

Biohazard: El Legado

Existen ciertos hitos en nuestras vidas que nos cambian para siempre. Y, por muy banal que suene, a mi me marcó significativamente el Resident Evil (videojueguísticamente hablando por supuesto).

Junto a mi hermano nos llegó el Playstation (el cuadrado, gris) con dos juegos que nos abrieron las pepas. Y estamos hablando de dos compadres que se hicieron chupete el Super Nes… o Super Famicom en nuestro caso (larga historia).

El primero: Tekken. Que da para otra nota. Y el Biohazard (sip, el japonés). Y fue algo indescriptible. Es decir, ves un video de personas reales en el cual llegan unos cops en helicóptero a un bosque. Son atacados por unos extraños perros y luego quedan atrapados en una mansión…

Inolvidables frases como: whatch out, is a monster!!!! Aun retumban en mis oídos en esas extrañas, frías, desoladas y doblemente frías noches en Talca.

Ver esos gráficos, con ese nivel de detalle. Tratando de resolver puzzles para lograr escapar… pero lo más fuerte era eso: de quien debes escapar!!!! Una casa llena de zombies y monstruos raros: perros zombies, arañas gigantes, tiburones mutantes por solo nombrar algunos (o sea hasta tenías que luchar contra una planta ninja adolescente mutante!!! Una planta po weon!!). Y esto durante horas y horas y cuando pensabas que ya estabas listo, salías de la mansión siniestra para descubrir que aun faltaba mucho camino por recorrer.

Nooooooooooooooo!!! Notable, demasiado para mi. Quedé loco. Este juego me lo terminé 8 veces en esos tiempos (al hilo). Me lo sabía de memoria, cada paso, cada puzzle, de donde salía cada mono y como debía enfrentarlo. Solo dos palabras: IN CREIBLE!!! Me enamoré inmediatamente de esa consola.

Además la caja traía un mapa a toda callampa que no lo encontré en la versión americana. Aaaaahhhh… solo matar zombies. Qué más podía pedir en esa época? La jugabilidad era increíble y el opening y ending me dejan sin aliento. Dato… ha vendido más de 30 millones de copias.



Bueno, no tardó mucho en llegar la secuela. Resident Evil 2. Tuve la suerte que Gogox se fue a Disney en esa fecha y me trajo el original. El opening era algo que me dejó nuevamente plop. Videos computacionales (como le llamábamos por esa época) que eran totalmente reales (que ingenuidad!). Ahora, debías enfrentar trillones de zombies pero en Racoon City, vecina ciudad de la Mansión donde se creó el virus t en la primera entrega.

Un escenario gigante, en el cual ibas alternando entre la hermana de Chris Redfield y un policía que estaba en su primer día de trabajo (sublime y kafkiano). Este juego era más de acción pero aun mantenía su buena cuota de puzzles… de hecho mucha gente lo tiene como su preferido de la serie. Yo… me quedo, incluso hasta el día de hoy, con el uno. Pero este es mi segundo sin duda alguna.

Este si que era largo, la ciudad, la estación de pacos, laboratorios, alcantarillas y así hasta una estación de tren. El final…la zorround nuevamente.

La expectación del tercero era grande y llegó de sorpresa pero horror… el juego era totalmente distinto a la modalidad de los anteriores y, debo decirlo, un asco. Esta vez eras Jill Valentine, pero el juego perdió con nueva movilidad todo el romanticismo del movimiento más limitado de las anteriores sagas. Se transformó en un juego de acción, no un survival horror como habían inaugurado sus dos precuelas, en teoría, pues este transcurría antes, durante y después de la historia del RE2. O sea un enredo tremendo. Acá salvaba el hecho que te perseguía Nemesis por toda la ciudad lo que te tenía hasta el dick tratando de que el weón no te alcanzara.

Años después, y para la gloriosa Dreamcast, apareció el Resident Evil: Code Veronica. Juego que recupera el romanticismo y clase de las anteriores entregas pero con gráficas deslumbrantes. La consagración de la saga para las nuevas plataformas y tecnologías. Exquisitos ambientes, sólida historia, notables diseños, todo increíble. Juego bastante largo que estaba lleno de sorpresas. Y juego imperdible que posteriormente salió para tu Playstation 2.

Y así llegamos al Residente Evil 4. Un paso lógico en la evolución de la saga que te deja insane. Este ya todos lo conocen y no me alargo más. Creo que el RE 3: Nemesis fue un gran horror dentro de la serie pero sin esa caída a lo mejor no hubieran llegado el Resident Evil: Code Veronica y Resident Evil 4. Vale la pena el error no más, a diferencia de los gringos, los asian han demostrado que si aprenden de sus errores (síndrome Hiroshima?).

Ahora, año 2007, estamos a la espera de Resident Evil 5 para tú Xbox 360 y Playstation 3. Al parecer utilizarás a Chris Redfield (eventualmente podría ser Hunk o Tofu), y probablemente aparecerá Jill Valentine. Lo único que pude averigurar es que cuando entres de un lugar luminoso a otro oscuro tu vista de desfocalizará hasta que te adaptes al nuevo ambiente. Horror!! Te imaginas tener que entrar a una sala que sabes está llena de zombies? O peor aun, te imaginas entrar a un lugar donde no sabes que habrá???? Bueno aun falta mucho ya que su lanzamiento está para marzo del 2008 en Japón, es decir, enero-febrero 2008 en el Persa o Portal Lyon.



Bueno este juego (Resident Evil 1) me mata y debo decir que, junto a Final Fantasy VII y Tomb Raider 1, ha sido mi juego favorito de Playstation.

Posteriormente han salido reediciones, libros, comics, películas y cuanta wea hay, pero para aquellos que estuvimos ahí cuando salió el Biohazard, sabemos dónde y como comenzó todo.